1。设置:以336为例,一般设置3个警察(K)和3个杀手(J)以及6个平明(1-10)
2。规则:大家摸完自己牌,知道自己身份后闭眼,进入黑夜,然后3个杀手相互认识,再3个警察相互认识。然后天亮,随即翻一张牌,以牌上点数顺时针数,出 现第一个指票发言的人,然后左指右杀,当所有的人全部指完后(每个人必须指一个人,但可以不说话),票数最高的辩解,辩解完后,从辩解人的右手边开始动刀,如果超过半数(活着人的半数)那么此人即死,进入黑夜。如果有2个人票数相同且均为最高,那么从这2个人里选1个人出来说话(被选2人不能发言,不能 选人),从2个人之间人数最少的一边开始选,顺序与前一次指票顺序相反(如果上一轮是左指,那么本轮为右指,反之也相反)。
当有人死亡后,进入黑夜,杀手可以统一杀一人,警察可以统一查一人。然后再进入白天。
然后法官告之死亡人员,死亡人员翻牌,如果是平民,死者左手边开始指人,如果是警察,那么警察有3个选择,如果是晚上查到的杀手可以直接带走,再 进入黑夜(必须是确认过,法官给正确的手势的人,推理或排除出来的不能带),如果没查到杀手,那么可以发良民证给确认过的平民或警察同伴(也必须是确认过,法官给正确的手势的人,推理或排除出来的不能发),当然死警也可以什么也不做,但无论是警察还是平民,死后都不能说话。没有遗言。
3。胜负:所以杀手死亡,警察和平民胜。所有警察死亡,杀手胜。所有平民死亡,杀手胜。如果一个黑夜,杀手杀了最后一个警察,警察也确认对最后一个杀手,进入白天,最后一个警察死亡同时能带出最后一个杀手,那么游戏依然算杀手胜。
专业术语
1.山东:指自己人投票给自己人,自己人杀自己人。
2.绝杀刀:指这刀可以决定一个人是否死亡。
3.杠头刀:绝杀刀前一刀。
4.杠前刀:杠头刀前一刀。
5.刀刀放活:指从这个人开始,任何一个人不杀就放活被杀者。
6.刀刀绝杀:指从这个人开始,任何一个人杀就决定被杀者死亡。
7.跳警:自己说自己是警察(任何人都可以说自己是警察的,包括杀手)
8.跳杀:自己说自己是杀手(任何人都可以说自己是警察的,包括警察)
9.1/0记刀法:通常把动刀的称1,不动刀称0
10.国标:通常一个隔一个动刀称国标,即101010或010101杀法。
杀人教学----值得一看
. 游戏心态
抓了什么牌,都要注意自己的发言,这个游戏是通过发言来判断的,杀手心虚,怕说错了话白天被推,警察也心虚,怕说错了话在夜里被杀,2个主角都是怕死的,只有平民心态最好,平民不怕死,也不怕被验,所以从发言里根据这些心态再找出他们的语言漏洞,就能确定他们到底是什么。
2. 不说话的人
最基本的隐藏自己身份的方法就是不说话,为什么不说话,因为他怕说错话,心虚,所以,不说话的人70%是有身份的,而30%的可能他就是平民,而且是个新人,不是不说,是不会说,不知道该说什么,所以,以这种70%的概率,如果你有身份,而不说话的人又不是你的同伴,可杀可验
3 口径一致的人
都是闭眼玩的,只有商量好的人才会口径一致,什么人会商量好,只有睁眼有同伴的人才有商量的可能,平民与平民是不可能口径一致的,所以,口径一致的人也是有60%的几率是有身份的人,但有一点就是,顺序,因为后边的人可以特意的去跟前边的人口径一致,所以当不同身份对口径一直的人的方法是不一样的
a 警察
去推验后边的人,很简单,平民是要有自己的见解的,前边发言的人要不是警察,后边的人凭什么与前边的人口径一致?只能解释为想跟风,隐藏身份,所以与前边发言口径一致跟风的可初步列入警察怀疑对象
b 杀手
警察会有自己的思路,不会跟着平民的思路走,出现口径一致的情况下,如果不是你的同伙,只能是警察,而跟风的有40%是平民,而第一个发言的有60%是警察,所以杀口径一致的前者,再注意后者的发言,来寻找他们之间的逻辑关系,如果杀的是警察,那么逻辑关系存在,后边的人高度可杀,再寻找其他与这2个人口径一致的人,如果杀的是平民,那么这种逻辑关系不存在,彻底PASS掉
4 相面(察言观色)
相面,是目前一种争论最大的游戏方法,有人认为逻辑判断是最游戏的核心,相面属于非正常玩法,应该制止,但是我认为,相面属于心理上的判断,从面部表情去判断一个人的身份,并没有作弊,属于正常的游戏方式
1. 相面的基本定论
为什么要相面,任何人都是有心理承受能力的,你要是抓有身份的牌,你会不由自主的害怕,紧张,兴奋等,面部表情一定会透露出你的心理,你一定会去固做镇静去演示自己,所以,相面派的高手就会抓住这一个致命点去判断你的身份,一个有经验的相面派高手,真的是很可怕的!我们曾经做过一个统计,如果16个人不知道相面的原理,不去特意去对付相面的话,相面派的高手有身份的话,有50%的几率可以找到与自己身份对立的身份,所以相面一定要注意
2. 相面的基本方法(相面决)
杀验以下这些人,最早闭眼的与最晚闭眼,闭眼前环顾四周的,面部表情凝重的紧张的,大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,跟你没话找话的,抬头闭眼的与眼皮动的,闭眼后微笑的,闭眼的时候来回乱动的,无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,有眼神交流的
A 最早闭眼的与最晚闭眼的人必然是抓了身份等着游戏开始,之所以早闭眼是因为要调整心态
B 闭眼前环顾四周的是有身份后想去观察其他有身份的人,想相面的人
C 面部表情凝重紧张的(比如眉头紧皱)是因为有身份心理紧张,所以面部表情太僵硬
大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,是因为他的脑子并不在跟大家一起去回味上局游戏,而是在考虑自己这把抓了身份后怎么玩,脑子想的和别人不一样,必然会发呆
D 跟你没话找话的,是因为大家都是聊天,而他自己也想用聊天和大家一样来掩饰自己的身份,但口是心非,没话找话,脑子里想的是自己的身份,说的话必然是胡说八道,自然是有身份的人
E 抬头闭眼的与眼皮动的,抬头闭眼是因为方便到自己身份睁眼的时候不用动静太大来引起其他人警觉,眼皮动的很可能在作弊,一般情况下只有有身份的人才试图作弊
F 闭眼后微笑的,很可能是抓到身份兴奋,高兴,所以会微笑,当平民一般看作没有身份,而有身份会更好玩,所以高兴
G 闭眼的时候来回乱动的,是想来回乱动去掩饰自己身份,普通平民一般情况下是不会来回乱动的
F 无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),很多女孩子抓到身份会不由自主的去玩自己的头发,一个人是有习惯的,如果他心理紧张,一点会不自主的表现出自己平时的小毛病,比如玩个头发啊,扣个手指头啊,咬个手指啊什么的
H 某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,皮笑肉不笑是因为他根本没有听进去这个笑话,因为他在想其他的事情,装笑是在演示自己,其实并不想笑,笑的最夸张的是在表演,都是有身份的人
I 死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,死的是警察,观察每一个人的表情,最高兴的有可能是杀手,死的是警察平民凭什么高兴?只有杀手在暗自高兴,心理素质差的会乐出来,而吃惊的与惊讶的很可能因为死的同伴太突然,以至流露出惊讶与吃惊的表情,还有就是固做惊讶与吃惊来掩饰自己身份,不是一头的必需提上日程
J 有眼神交流的的人必然有身份,因为他们是在用眼神来确定他们新的战术
总之,相面也是很科学的,好的相面方法,不但第一把杀,验出来人的几率大,把把杀对验对的几率就会更大,因为你只要杀验出人,就可以在这个人身上寻找与他相符的逻辑关系,基本上警察杀手就全出来了,相面+逻辑+表演(姿势)=战无不胜,所以我先讲相面,相面相对来讲比较速成,尽管现在一些杀人游戏的俱乐部采用面具等方法来阻止相面,但是在游戏中的相面也一样很有用,所以,要想对付相面就是对付自己的心理,做到心静如水的平常心,才是对付相面的最好办法,而现在的年轻人很少有这么好的城府的,所以一定要根据我所列出的一些细微的地方去自我强行改正,想想看,你有这些毛病吗?
1。设置:以336为例,一般设置3个警察(K)和3个杀手(J)以及6个平明(1-10)
2。规则:大家摸完自己牌,知道自己身份后闭眼,进入黑夜,然后3个杀手相互认识,再3个警察相互认识。然后天亮,随即翻一张牌,以牌上点数顺时针数,出 现第一个指票发言的人,然后左指右杀,当所有的人全部指完后(每个人必须指一个人,但可以不说话),票数最高的辩解,辩解完后,从辩解人的右手边开始动刀,如果超过半数(活着人的半数)那么此人即死,进入黑夜。如果有2个人票数相同且均为最高,那么从这2个人里选1个人出来说话(被选2人不能发言,不能 选人),从2个人之间人数最少的一边开始选,顺序与前一次指票顺序相反(如果上一轮是左指,那么本轮为右指,反之也相反)。
当有人死亡后,进入黑夜,杀手可以统一杀一人,警察可以统一查一人。然后再进入白天。
然后法官告之死亡人员,死亡人员翻牌,如果是平民,死者左手边开始指人,如果是警察,那么警察有3个选择,如果是晚上查到的杀手可以直接带走,再 进入黑夜(必须是确认过,法官给正确的手势的人,推理或排除出来的不能带),如果没查到杀手,那么可以发良民证给确认过的平民或警察同伴(也必须是确认过,法官给正确的手势的人,推理或排除出来的不能发),当然死警也可以什么也不做,但无论是警察还是平民,死后都不能说话。没有遗言。
3。胜负:所以杀手死亡,警察和平民胜。所有警察死亡,杀手胜。所有平民死亡,杀手胜。如果一个黑夜,杀手杀了最后一个警察,警察也确认对最后一个杀手,进入白天,最后一个警察死亡同时能带出最后一个杀手,那么游戏依然算杀手胜。
专业术语
1.山东:指自己人投票给自己人,自己人杀自己人。
2.绝杀刀:指这刀可以决定一个人是否死亡。
3.杠头刀:绝杀刀前一刀。
4.杠前刀:杠头刀前一刀。
5.刀刀放活:指从这个人开始,任何一个人不杀就放活被杀者。
6.刀刀绝杀:指从这个人开始,任何一个人杀就决定被杀者死亡。
7.跳警:自己说自己是警察(任何人都可以说自己是警察的,包括杀手)
8.跳杀:自己说自己是杀手(任何人都可以说自己是警察的,包括警察)
9.1/0记刀法:通常把动刀的称1,不动刀称0
10.国标:通常一个隔一个动刀称国标,即101010或010101杀法。
杀人教学----值得一看
. 游戏心态
抓了什么牌,都要注意自己的发言,这个游戏是通过发言来判断的,杀手心虚,怕说错了话白天被推,警察也心虚,怕说错了话在夜里被杀,2个主角都是怕死的,只有平民心态最好,平民不怕死,也不怕被验,所以从发言里根据这些心态再找出他们的语言漏洞,就能确定他们到底是什么。
2. 不说话的人
最基本的隐藏自己身份的方法就是不说话,为什么不说话,因为他怕说错话,心虚,所以,不说话的人70%是有身份的,而30%的可能他就是平民,而且是个新人,不是不说,是不会说,不知道该说什么,所以,以这种70%的概率,如果你有身份,而不说话的人又不是你的同伴,可杀可验
3 口径一致的人
都是闭眼玩的,只有商量好的人才会口径一致,什么人会商量好,只有睁眼有同伴的人才有商量的可能,平民与平民是不可能口径一致的,所以,口径一致的人也是有60%的几率是有身份的人,但有一点就是,顺序,因为后边的人可以特意的去跟前边的人口径一致,所以当不同身份对口径一直的人的方法是不一样的
a 警察
去推验后边的人,很简单,平民是要有自己的见解的,前边发言的人要不是警察,后边的人凭什么与前边的人口径一致?只能解释为想跟风,隐藏身份,所以与前边发言口径一致跟风的可初步列入警察怀疑对象
b 杀手
警察会有自己的思路,不会跟着平民的思路走,出现口径一致的情况下,如果不是你的同伙,只能是警察,而跟风的有40%是平民,而第一个发言的有60%是警察,所以杀口径一致的前者,再注意后者的发言,来寻找他们之间的逻辑关系,如果杀的是警察,那么逻辑关系存在,后边的人高度可杀,再寻找其他与这2个人口径一致的人,如果杀的是平民,那么这种逻辑关系不存在,彻底PASS掉
4 相面(察言观色)
相面,是目前一种争论最大的游戏方法,有人认为逻辑判断是最游戏的核心,相面属于非正常玩法,应该制止,但是我认为,相面属于心理上的判断,从面部表情去判断一个人的身份,并没有作弊,属于正常的游戏方式
1. 相面的基本定论
为什么要相面,任何人都是有心理承受能力的,你要是抓有身份的牌,你会不由自主的害怕,紧张,兴奋等,面部表情一定会透露出你的心理,你一定会去固做镇静去演示自己,所以,相面派的高手就会抓住这一个致命点去判断你的身份,一个有经验的相面派高手,真的是很可怕的!我们曾经做过一个统计,如果16个人不知道相面的原理,不去特意去对付相面的话,相面派的高手有身份的话,有50%的几率可以找到与自己身份对立的身份,所以相面一定要注意
2. 相面的基本方法(相面决)
杀验以下这些人,最早闭眼的与最晚闭眼,闭眼前环顾四周的,面部表情凝重的紧张的,大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,跟你没话找话的,抬头闭眼的与眼皮动的,闭眼后微笑的,闭眼的时候来回乱动的,无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,有眼神交流的
A 最早闭眼的与最晚闭眼的人必然是抓了身份等着游戏开始,之所以早闭眼是因为要调整心态
B 闭眼前环顾四周的是有身份后想去观察其他有身份的人,想相面的人
C 面部表情凝重紧张的(比如眉头紧皱)是因为有身份心理紧张,所以面部表情太僵硬
大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,是因为他的脑子并不在跟大家一起去回味上局游戏,而是在考虑自己这把抓了身份后怎么玩,脑子想的和别人不一样,必然会发呆
D 跟你没话找话的,是因为大家都是聊天,而他自己也想用聊天和大家一样来掩饰自己的身份,但口是心非,没话找话,脑子里想的是自己的身份,说的话必然是胡说八道,自然是有身份的人
E 抬头闭眼的与眼皮动的,抬头闭眼是因为方便到自己身份睁眼的时候不用动静太大来引起其他人警觉,眼皮动的很可能在作弊,一般情况下只有有身份的人才试图作弊
F 闭眼后微笑的,很可能是抓到身份兴奋,高兴,所以会微笑,当平民一般看作没有身份,而有身份会更好玩,所以高兴
G 闭眼的时候来回乱动的,是想来回乱动去掩饰自己身份,普通平民一般情况下是不会来回乱动的
F 无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),很多女孩子抓到身份会不由自主的去玩自己的头发,一个人是有习惯的,如果他心理紧张,一点会不自主的表现出自己平时的小毛病,比如玩个头发啊,扣个手指头啊,咬个手指啊什么的
H 某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,皮笑肉不笑是因为他根本没有听进去这个笑话,因为他在想其他的事情,装笑是在演示自己,其实并不想笑,笑的最夸张的是在表演,都是有身份的人
I 死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,死的是警察,观察每一个人的表情,最高兴的有可能是杀手,死的是警察平民凭什么高兴?只有杀手在暗自高兴,心理素质差的会乐出来,而吃惊的与惊讶的很可能因为死的同伴太突然,以至流露出惊讶与吃惊的表情,还有就是固做惊讶与吃惊来掩饰自己身份,不是一头的必需提上日程
J 有眼神交流的的人必然有身份,因为他们是在用眼神来确定他们新的战术
总之,相面也是很科学的,好的相面方法,不但第一把杀,验出来人的几率大,把把杀对验对的几率就会更大,因为你只要杀验出人,就可以在这个人身上寻找与他相符的逻辑关系,基本上警察杀手就全出来了,相面+逻辑+表演(姿势)=战无不胜,所以我先讲相面,相面相对来讲比较速成,尽管现在一些杀人游戏的俱乐部采用面具等方法来阻止相面,但是在游戏中的相面也一样很有用,所以,要想对付相面就是对付自己的心理,做到心静如水的平常心,才是对付相面的最好办法,而现在的年轻人很少有这么好的城府的,所以一定要根据我所列出的一些细微的地方去自我强行改正,想想看,你有这些毛病吗?